terça-feira, 23 de novembro de 2021

Todas as palestras e minicursos on-line em um só lugar!!!!!

Com o intuito de contribuir com a formação inicial e continuada docente todas as palestras e mini-cursos virtuais do Projeto Jogos Geográficos foram organizadas em uma playlist. Não deixem de conferir.

quarta-feira, 23 de junho de 2021

segunda-feira, 1 de março de 2021

Jogos digitais - testando o bookwidgets*

 

Bookwidgets é um construtor de widgets interativos fácil de usar. 


Dentre mais de 40 modelos de exercícios digitais que funcionam em smartphones, tablets e computadores, você pode transformar atividades de papel em jogos digitais de aprendizagem. 


É possível escolher entre enigmas de palavras cruzadas personalizados, fichas de bingo, jogos de memória e muito mais.

É claro que a Coleção Jogos Geográficos não podia ficar de fora!!! Adaptamos a estrutura do jogo de dominó Pontos Turísticos do Brasil na modalidade PairMatching (Formação de Pares). 


Essa função é semelhante ao jogo de memória, exceto que todas as cartas estão visíveis o tempo todo. Escolhi essa função pois a ideia é formar pares que são compostos por imagens diferentes (vertical e oblíquas) do mesmo ponto turístico. Como no jogo da memória as imagens ficam "escondidas" a assimilação da mudança de perspectiva poderia atrapalhar a dinâmica e confundir os alunos. Alguns jogos podem ser avaliados automaticamente, fornecendo informações ou possibilidades de monitoramento dos nossos alunos em tempo real.
Além disso é um sistema integrado com Google Classroom, em que as notas do BookWidgets podem ser enviadas automaticamente para seu diário de classe. 

Veja nosso teste no Bookwidgets aqui








*Dica da nossa queridíssima Viviane Cracel!!!!

** As imagens foram retiradas do site https://www.bookwidgets.com/

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Programas utilizados (gratuitos)


Quer construir um jogo geográfico mas não sabe por onde começar? Confira aqui alguns programas gratuitos que utilizo para criar os jogos geográficos!!!




Um dos passos para a construção de jogos geográficos  é conhecer/escolher a área que será “transformada” no cenário do jogo. Podemos usar uma base cartográfica (como mapas ou imagens aéreas) da área escolhida utilizando de duas estratégias:


1 - Google Earth
  - Identificar de forma remota as áreas e os objetos de referência.
Download gratuito disponível em: <https://www.google.com.br/earth/download.html>.



  2 - Wikiloc
- Marca o trajeto georreferenciado em formato KML. 
- Envolve atividade de campo
   

Download gratuito disponível em: <https://pt.wikiloc.com/>


Feito isso, passamos para o desenho do mapa-base e/ou das peças. O cuidado com a aparência lúdica é fundamental para chamar a atenção e entusiasmar os jogadores. Para crianças pequenas, os elementos espaciais que servirão de referência para localização e/ou orientação devem ser mais simples, como o uso de símbolos pictográficos. Já com crianças maiores, se o objetivo for aumentar a dificuldade, elementos mais complexos são indicados. 


3 - Inkscape
- Desenho do mapa-base dos tabuleiros.
- Montagem das peças de dominó, regras...
Download gratuito disponível em: <https://inkscape.org/pt-br/baixar/>. 



DICA!!!!

Existem muitos tutoriais no YouTube ensinado como utilizar cada um desses programas...se jogue!!!

Além disso você encontra aqui no blog um singelo manual com as principais ferramentas que eu utilizo nos programas Inkscape e Google Earth. Não deixe de conferir!






SEGREDINHO!!!!

Tem dificuldade de desenhar em vetor??? Eu também!!!!! Então aqui vai meu segredinho....Podemos encontrar na internet bancos gratuitos de desenhos em vetor  que você pode utilizar/personalizar. Eu normalmente utilizo esse aqui: https://br.freepik.com/





segunda-feira, 28 de setembro de 2020

Palestra: Jogos Pedagógicos no Ensino da Geografia com Thiara Breda (24/09/2020)

 

Atividade organizada pelos alunos bolsistas do Projeto Expedições Geográficas no Laboratório Pedagógico de Geografia (LABOGEO) da Universidade Federal do Paraná.


Palestra on-line (YouTube)


https://www.youtube.com/watch?v=LlOJr31c4Fw&t=5363s&ab_channel=ExpediçõesGeográficas



Apresentação utilizada na palestra (pdf): 
https://www.academia.edu/44183725/Palestra_Jogos_Pedagógicos_no_Ensino_da_Geografia_24_09_2020_

 






quarta-feira, 23 de setembro de 2020

Planejamento...Quando utilizar?

 O jogo pode proporcionar o interesse pelo aprender de forma despercebida, colaborando para o processo de ensino-aprendizagem, seja para introduzir e/ou reforçar um assunto, seja para avaliar o conteúdo já trabalhado.

Algumas possibilidades de jogos em sequências didáticas





domingo, 13 de janeiro de 2019

Jogo Perfil Histórico

Confecção e desenvolvimento: Vanessa Petruz Benedini
Colaboração: Thiara Vichiato Breda

O jogo Perfil Histórico é uma adaptação do jogo Perfil da Grow, e consiste em adivinhar o perfil em questão com o menor número de dicas. O jogador deve adivinhar a resposta certa por meio de dicas dos outros participantes. Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos irá ganhar.



O conteúdo abordado nas cartas pela Professora Vanessa está enquadrado dentro da Diretriz Curricular da Secretaria de Educação da Prefeitura de Campinas. Através do Eixo, que compõe a Diretriz foram selecionamos alguns temas vistos durante o segundo semestre do ano letivo: 

1- Transição do feudalismo para o capitalismo,
2- Renascimento,
3- Exploração colonial mercantilista 
4- Geografia da ocupação e exploração colonial. 

Esses conteúdos compõem as 40 cartas de dicas e foram elaboradas pelos alunos e alunas da professora Vanessa como uma atividade de avaliação.



Gostou?? Clique nos links abaixo para fazer o download gratuito (em alta resolução) do jogo completo!! Você também pode aptar o jogo criando perguntas para o tema que desejar

Download do Tabuleiro: aqui


Download das regras: aqui



Download das cartas de perguntas: aqui


                                             
Download das fichas: aqui








quinta-feira, 10 de janeiro de 2019

Jogo de dominó "Que perfil é esse?"

Os mapas topográficos são representações das formas do relevo terrestre com indicações planimétricas e altimétricas, através das curvas de níveis. 

As curvas de níveis formam uma trama de linhas que unem os pontos que se encontram na mesma altitude, e por isso, a variação entre as curvas sempre será a mesma: 50 metros, 100 metros, 200 metros... Quando as curvas de nível estão bem juntas se trata de um terreno muito íngreme, abrupto. Já quando tem um afastamento entre as linhas, indica pouco declive do terreno. 

O perfil topográfico é a representação cartesiana de um corte vertical imaginário do terreno, mostrando as silhuetas de montanhas, vales de rios, etc. 


O jogo “Que perfil é esse?” é uma variação do jogo dominó tradicional, e busca estimular a leitura do relevo através da relação das curvas de níveis e suas respectivas silhuetas do relevo.

O objetivo do jogo é encaixar a representação da curva de nível do lado direito da peça com sua respectiva a silhueta do relevo que se encontra do lado esquerdo de outra peça.

Esquema das peças do jogo "Que perfil é esse?"

Sequência do jogo finalizado

Instruções para o Jogo


É só imprimir e jogar!!! Clique aqui para fazer o download gratuito das peças!

quarta-feira, 21 de novembro de 2018

Dominó "Ponto de vista" e as relações projetivas*


1. Descrição do jogo


O jogo de dominó "Ponto de vista" induz a comparação entre as perspectivas na visão vertical e frontal.O jogo é composto por peças retangulares, divididas em duas partes (ou “pontas” como são chamadas no dominó original).

Em uma ponta, encontram-se fotografias frontais de um objeto, e na outra ponta uma fotografia vertical de outro objeto. O encaixe das peças ocorre entre uma fotografia vertical com uma fotografia frontal do mesmo objeto.

Devido ao fato de trabalhar com as duas perspectivas, espera-se que o aluno observe imagens por diversos ângulos, porém perceba que se referem ao mesmo lugar.




É fundamental certificar-se que as crianças estão fazendo as identificações e encaixes corretos. Você pode mostrar detalhes de modo a estimulá-los a usarem cores, formas, tamanhos e texturas para identificar os lugares ou elementos da imagem: Uma opção também é escolher um objeto da sala de aula e fazer seu desenho na lousa nas duas perspectivas.


2. A construção do pensamento espacial e as relações projetivas
Piaget, Inhelder e colaboradores (1993) apresentam, no livro A representação
do espaço na criança, um estudo sistemático das transformações das noções necessárias para a passagem do espaço percebido para o espaço representado figurado. Os autores afirmam que a percepção do espaço ocorre no contato direto com o objeto, sendo construído mais rapidamente que o espaço representado. Este último, formado por representações figuradas, necessita do domínio do nível projetivo, e até mesmo métrico, para ser alcançado. Uma coisa é perceber o espaço; outra é representá-lo, construindo-o ou (re) construindo-o. O espaço perceptivo é construído seguindo uma ordem que parte das relações topológicas elementares e segue para as relações projetivas métricas para, finalmente, atingir as relações euclidianas entre os objetos.


RELAÇÕES TOPOLÓGICAS, PROJETIVAS E EUCLIDIANAS A PARTIR DOS ESTUDOS DE PIAGET E INHELDER, HANNOUN E CATLING



A passagem da percepção para a representação supõe a reconstrução dessas relações espaciais já adquiridas no nível projetivo para o nível representado. A percepção visual e a noção espacial, por exemplo, começam no plano perceptivo em um sistema de relações de diferentes perspectivas, determinadas pelos movimentos prováveis do olhar, e prosseguem no campo da representação. No período de transição, a motricidade é essencial para a interpretação espacial, pois gera percepções e situações espaciais distintas.

Um objeto cúbico, por exemplo, dependendo da perspectiva que fixa o olhar, de modo que nenhum dos lados seja visto, pode ser “transformado” em uma figura plana, uma vez que nosso campo de visão reconfigura a noção da largura
ou altura do objeto, restringindo-o a somente uma face. O objeto, como tal, 
passa a ser visto apenas pela sua superfície lateral plana (quadrado) sem a percepção da profundidade (2 dimensões), e não mais em três dimensões.


DIFERENTES PERSPECTIVAS DO MESMO OBJETO

Na figura, por exemplo, quando a criança passa da posição ‘A’ para a posição ‘B’ ou ‘C’ e, simultaneamente, percebe que se refere ao mesmo objeto ela terá alcançado a coordenação de perspectivas e, portanto, o nível projetivo, pois há uma coordenação das ações do olhar segundo as suas mudanças de posição ou direção. 
Movimento semelhante ocorre na leitura de um mapa. Os objetos e fenômenos são “rebatidos” sobre um mesmo plano. Para esse entendimento, a criança precisa ter concebido as relações projetivas, uma vez que, no período topológico, a criança considera apenas um ponto de vista como o único possível, não chegando a deduzir as transformações visuais do objeto quando se muda o ângulo de visão.
No caso dos mapas, a face rebatida para o plano normalmente será a voltada para cima, que ocorre com a visão vertical (veja a figura a seguir). Em objetos maiores, essa relação torna-se mais difícil, pois a criança não pode manipular os objetos a fim de ter a visão de todas as faces, como ocorreria com um dado, por exemplo.

VISÃO PERPENDICULAR E AÉREA


A construção da visão vertical ajudará a desenvolver a construção de legendas, as quais facilitará a compreensão das linguagens do mapa. Nesse processo, é importante o desenvolvimento de atividades a partir de “formas, símbolos, figuras geométricas, signos, cores, linhas, áreas” para que a criança possa construir um quadro de variáveis visuais (símbolos e signos presentes no mapa), como forma, tamanho, orientação e cor para relacionar com os mapas.

CONSTRUÇÃO DA NOÇÃO DE LEGENDAS



Clique aqui para download das peças e regras 


*Este texto é uma revisão sinóptica do artigo La construcción de las relaciones proyectivas en el juego “Puntos de Vista”  

Este jogo foi elaborado pelas professoras Nadia Silveira y Maria Nair P. 
Miranda durante o curso de formação Confecção de jogos no ensino de Geografia, em parceria com a Secretaria Municipal de Educação de Campinas.


Bibliografia
ALMEIDA, P. N. de. Educação Lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. 10 ed. São Paulo. Editora Loyola. p.295, 2000.
CAMPINAS. Diretrizes Curriculares da Educação Básica para o Ensino Fundamental – Anos Iniciais: Um processo Contínuo de Reflexão e Ação. GODOY, H.L (Org. e Cord.) Prefeitura Municipal de Campinas, Secretaria Municipal de Educação Campinas, SP, 2012.
CASTELLAR, M. V. S,MORAES, J. V. Ensino de Geografia-Coleção Ideias Em Ação. São Paulo: Cengage Learning, 2010. 166p.
CATLING, S. J. The child’s spatial concepción and geography educación. In: Journal of Geography, Jan, 1978, n. 77, p. 24-28.
DALLABONA, S. R. , MENDES, S. M. S. O lúdico na educação infantil: Jogar, brincar, uma forma de educar. In: Revista de divulgação técnico-científica do ICPG. Vol. 1 n. 4. Jan/mar. 2004. 107-112 p.
HANNOUN, H.El niño conquista el medio; Buenos Aires: Kapelusz, 1977.
MACEDO, L., PETTY, A. L; S. PASSOS, N. C. Aprender com jogos e situações-problema. Porto Alegre: Artmed, 2000, p. 115
MARRON, G. J. El juego como estrategia didáctica para favorecer el aprendijaje en la Geografia. In: Íber, 30. Versión electrónica (2001)
PIAGET, J.,INHELDER, B. A representação do espaço na criança. Porto Alegre: Artes Médicas, 1993, 507 p.
ROMANO, S. M. M. Alfabetização cartográfica: a construção do conceito de visão vertical e a formação de professores. In: CASTELLAR, S. Educação geográfica: teorias e práticas docentes. São Paulo: Editora Contexto, 2005. 157-166p.
SILVA, L. G. Jogos e situações-problema na construção das noções de lateraridade, referências e localização espacial.In: CASTELLAR, S. Educação geográfica: teorias e práticas docentes. São Paulo: Editora Contexto, 2006.
SOMMER, J. A. P. Formas lúdicas para trabalhar conceitos de orientação espacial: algumas reflexões. In: REGO, N. et. al. Um pouco do mundo cabe nas Mãos
TREPAT, C. A. COMES, P.  El tempo y el espacio em la didáctica de las ciencias sociales. Barcelona, Grao, 2007.









quinta-feira, 1 de novembro de 2018

Dicas de peças e materiais para confeccionar seus jogos

Dica para utilizar materiais de reciclagem

Clube do tabuleiro de Campinas (SP)


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Dica de onde comprar materiais já prontos (dados,peões...)


http://www.ludeka.com.br/

domingo, 19 de agosto de 2018

Ideia para fazer um mapa do tesouro com sacolinhas plásticas "fundidas"

Se você quer fazer um mapa do tesouro resistente e está com o orçamento curto para fazer uma impressão em um tecido resinado (como feito no Caça ao tesouro do Gurugu) aqui vai uma sugestão: mapa do tesouro com sacolinhas plásticas "fundidas"!





Material necessário:

- Sacolas plásticas limpas e secas (precisa ser em desenho)

- Ferro de passar roupa
- Folha sulfite ou papel manteiga
- Tesoura
- Canetinhas permanentes
- Isqueiro

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Passo 1: Organizando as sacolas

- Alise bem a sacola e corte o fundo e as alças, formando um retângulo
- Quanto mais sacolas você colocar, mais resistente será seu mapa. 
- No exemplo foi usado um total de 8 sacolas (6 na base e 2 sobre o desenho)
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Passo 2: Fundindo as sacolas

- Coloque as sacolas entre as folhas de papel vegetal ou sulfite e passe com o ferro. 

- O ideal é ir aumentando a temperatura do ferro pouco a pouco, para não correr o risco de aquecer de mais e enrugá-las. 
- Coloque uma pressão no ferro para que não fiquem bolhinhas de ar

- Não se esqueça das bordas
- Levante um pedaço do papel e confira se o plástico está se fundindo
- Vire cuidadosamente e repita no outro lado (tome cuidado pois o plástico irá se aquecer)
- Aqui foram usadas 6 sacolinhas transparentes


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Passo 3: Desenhando o mapa
- Sobre os plástico fundido desenhe seu mapa com canetas permanentes. 
- Agora é soltar a imaginação. Com essa base você pode fazer um mapa do tesouro da sala de aula, da escola, de um parque...
- Caso não tenha facilidade para desenhar, imprima o mapa que será utilizado e com um carbono passe as informações para a base de plástico



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Passo 4: Protegendo o mapa
- Sobre o mapa já pronto coloque duas sacolinhas transparente e repita o passo 2.
- Isso fará com que seu mapa fique mais resistente, protegido e impermeável.

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Passo 5: Acabamento
- Com um isqueiro faça o acabamento nas bordas

...seu mapa do tesouro já está pronto!!!!