quinta-feira, 12 de abril de 2018

Livro: JOGOS GEOGRÁFICOS NA SALA DE AULA

Este livro foi escrito com o objetivo de apresentar uma proposta de Jogos Geográficos para professores da Educação Básica, licenciandos e interessados na temática. Dentro dele você encontrará sequências didáticas que foram pensadas e desenvolvidas alinhadas ao currículo escolar de Geografia, abordando diversos temas como o ensino de noções e conceitos necessários para o pensamento espacial e para a compreensão de mapas. A obra propõe, ainda, diversas situações de aprendizagem que vão desde a simples identificação e localização de lugares vistos de cima até situações que exigem estratégias espaciais mais complexas, como se deslocar em um espaço orientado por um mapa na busca de um tesouro. A proposta de jogos foi pensada para ser aplicada para alunos do ensino fundamental, mas pode também ser adaptada para outros espaços de aprendizagem, como centros de educação ambiental, estudos do meio, ou ainda, como hobby para os apaixonados por mapas. A partir das descrições detalhadas da criação de cada jogo você poderá adaptá-lo com alternativas personalizadas. Convidamos a todos os interessados em utilizar ou construir jogos geográficos à leitura deste livro.

Visualize partes do livro aqui

Vendas: Editora Appris; Amazon; 



Introdução:


"INICIANDO NOSSA CONVERSA...
Este livro, como qualquer outro, tem sua história e eu gostaria de compartilhá-la com você. Pesquisei e desenvolvi os seis jogos que serão apresentados aqui durante quase 10 anos de trabalho com crianças. Eu queria propor, para meus alunos, atividades lúdicas que utilizassem recursos de representação do espaço deles e assim abordar o pensamento espacial e noções cartográficas. Os jogos possibilitaram-me (re)pensar e (re)elaborar minhas práticas docentes continuamente; além, é claro, de criar para meus alunos algumas situações cartográficas divertidas a partir do município deles. E é este o tema central do livro: elaborar jogos para utilizar nas aulas de Geografia. A escolha do tema deu-se em decorrência de minha prática profissional. Sou professora de Geografia e, durante minha iniciação científica na graduação, optei por trabalhar com o ensino; mas foi a partir do primeiro ano como professora em escolas públicas do município de Ourinhos que me deparei com a real dificuldade dos alunos e alunas quanto a compreensões das noções cartográficas.

Durante esse primeiro ano, como professora, utilizei alguns jogos relacionados com as noções cartográficas que estavam sendo desenvolvidos para o Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) e que originaram a coleção Jogos Geográficos. Ao utilizar tais atividades, encontrei uma resistência, por parte de supervisores pedagógicos, em relação à dinâmica e metodologia usada na aula devido ao fato de serem atividades que fogem à prática cotidiana dos anos finais da educação básica. Para alguns profissionais da área de educação, atividades que não fazem parte da dinâmica professor-lousa-livro didático não apresentam contribuição real para o ensino e, muitas vezes, são consideradas, por
eles, como mera “perda de tempo”.

Entretanto, devido ao fato desses jogos fazerem parte do TCC, eu estava amparada em um referencial teórico que me permitiu justificar as contribuições dos materiais e demonstrar que estavam de acordo com os conteúdos dos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN) para o referido ciclo. Naquele momento, minha primeira reação foi desistir dos jogos. Mas, após refletir, percebi que esses problemas enfrentados na escola não deveriam desanimar-me, mas sim servirem de estímulo para uma nova pesquisa, mais aprofundada na qual eu poderia demonstrar as contribuições dos jogos utilizados, originando então a dissertação de mestrado defendida no outono de 2013.

Busquei, durante a pesquisa de mestrado, responder alguns questionamentos como “qual a contribuição dos jogos para o desenvolvimento cognitivo do aluno” e “como essas contribuições poderiam auxiliar nas aulas de Geografa” tendo os PCNs como direcionadores, uma vez que este documento curricular traz os conteúdos a serem trabalhados de acordo com cada ciclo/ano. Assim, o material analisado na referida investigação poderia ser justificado não só pelas suas contribuições sociais e afetivas, mas também por trabalhar a cartografa, conteúdo específico daquele ano.

Quando utilizei os primeiros jogos, há quase 10 anos, lembro-me da satisfação de ver meus alunos jogarem; e por isso, já há algum tempo, elaborei o pequeno manual Jogos Geográficos: passo a passo e criei o blog jogos-geograficos.blogspot.com, porque queria muito compartilhar com outras educadoras e educadores os jogos criados. Em meio a essas e outras atividades, durante o ano de 2014, atuei como formadora pedagógica no município de Campinas-SP para auxiliar docentes da rede municipal a criarem seus materiais, originando então a coleção Jogos Geográficos na escola. Desde então, tem sido uma alegria ver educadores e futuros educadores entusiasmarem-se com a ideia de produzirem seus próprios jogos.

Desde a elaboração do primeiro jogo, aprendi muito com os retornos que tive, dentro e fora da sala de aula, com crianças e adultos. A publicação deste livro deu-me a oportunidade de rever e reescrever alguns conceitos, refinar ideias, além de adicionar um novo jogo. Quando comecei a desenvolver os materiais, eu ainda estava distante das discussões entre alfabetização e letramento. Foi somente mais tarde, durante meu doutoramento, que passei a incorporar ao processo da alfabetização cartográfica o termo letramento, abrigando uma compreensão ampla da prática da linguagem, que engloba e ultrapassa o processo da alfabetização.

A alfabetização cartográfica, com o foco no domínio de um sistema cartográfico, passou a ser entendida como parte de um processo mais amplo, tendo seus objetivos específicos indispensáveis para a compressão da linguagem cartográfica, uma vez que é necessário um conhecimento básico das convenções e mecanismos de abstrações da cartografa dominante (escala, projeção, simbologia...). Porém o domínio da linguagem cartográfica é compreendido agora dentro de uma complexa rede de práticas e saberes (também o gramatical) vinculados às várias formas de representação espacial. Daí em diante, passei a defender a ideia de alfabetizar letrando (SOARES, 2009), deslocando a ênfase
habitual da localização como centro do processo.

Meus primeiros estudos na área da Cartografa Escolar tinham como referencial teórico somente os estudos da psicologia genética de Jean Piaget, sobretudo no seu trabalho sobre o desenvolvimento das noções espaciais (PIAGET e INHELDER, 1993). Apesar de esse referencial ter possibilitado compreender como desenvolvem as noções cartográficas junto aos escolares, essa teoria apresenta algumas limitações na compreensão das divergências do aprendizado dentro do próprio grupo de escolares, principalmente pela não correspondência das faixas etárias definidas nas pesquisas de Piaget e colaboradores, bem como pelo fato de a aprendizagem não seguir a sequência cognitiva apresentada por eles. Para este livro, revisei e ampliei as referências sistematizadas sobre a compreensão do espaço na criança para compreender como se constroem as relações espaciais a partir da projeção do esquema corporal e assim interpretar algumas “dificuldades” dos alunos. A passagem do espaço percebido para o espaço representado é um progresso do domínio do próprio corpo em complexas ações cognitivas; e nós, professoras e professores, precisamos compreender essas etapas que podem nos dar pistas para auxiliar nossos alunos.

O objetivo do livro continua o mesmo da dissertação: abordar questões teórico-práticas sobre o uso de jogos no ensino de Geografa. Por isso, o livro está dividido em três partes. Na primeira parte intitulada Reflexões teórico-práticas, apresento um referencial sobre jogos e sobre as características do sistema cartográfico e suas noções apontadas em documentos curriculares, a fim de oferecer subsídios teóricos para as situações práticas que serão apresentadas posteriormente.

Na segunda parte, Planejando e criando Jogos Geográficos, apresento um conjunto de jogos que podem ser feitos com materiais acessíveis e econômicos. Cada jogo proposto inclui uma explicação do “como funciona” e do “como jogar”, das noções cartográficas e espaciais possíveis de trabalhar e sugestões de conteúdos integrados. Ao final, estão detalhados os roteiros de planejamento com um guia para a criação de cada jogo. Já na terceira parte, Jogando – alguns relatos de experiência, apresento algumas análises de sequências didáticas tanto para os anos iniciais como os anos finais da educação básica. É importante frisar que esses roteiros não seguem um trilho estreito e em uma única direção. Eles apenas indicam um caminho percorrido.

Desejo com este livro momentos de reflexão e inspiração para novas ideias e, quem sabe, um convite para você também construir novos jogos geográficos!
Boa leitura!"


BREDA, T. V. Jogos Geográficos na sala de aula. Appris: Curitiba, 2018, p. 15-18.




Confira o Sumário do livro




Visualize partes dos livro aqui

sexta-feira, 23 de março de 2018


Recomendação de referências 


Para quem deseja aprofundar os estudos sobre jogos e ensino de Geografia:





ALMEIDA, Paulo. Educação Lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. São João: Loyola, 2000.

ANTUNES, Celso. O jogo e a educação infantil: falar e dizer, olhar e ver, escutar e ouvir. Petrópolis: Vozes, fascículo 15, 2003.

BALE, John. Simulaciones y juego. In: Didáctica de la geografía em la escuela primaria. Madrid, Ediciones Morata, p. 142-151. 1989.

BAILEY, Patrick. Los juegos de simulación. In: Didáctica de la Geografía. Madrid, Cincel_Kapelusz, 1981. p. 73-82.

BANDET, Janne. Como ensenar a través del juego. Hacia la comprensión del mundo viviente y el medio ambiente físico y técnico. Barcelona: Fontanella, 1983.

BREDA, Thiara Vichiato. O uso de jogos no processo de ensino aprendizagem na Geografia escolar. Dissertação (Mestrado em Ensino e História em Ciências da Terra), Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2013.

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 ______. Jogos geográficos na escola: possibilidades para trabalhar noções espaciais e cartográficas. In: RICHTER, Denis; CAMPOS; Laís. Cartografia Escolar, v. 2, 201. p. 29-49.

______. “Por que eu tenho que trabalhar lateralidade?”- experiências formativas com professoras dos anos iniciais. Tese (Doutorado em Ciência e Doutorado em Educação) Universidade Estadual de Campinas, Universidade Autónoma de Madrid, Campinas, 2017.


_____. Jogos Geográficos na sala de aula. Appris: Curitiba, 2018

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LOPES, Maria da Glória: Jogos na Educação: criar, fazer e jogar. São Paulo: Cortez, 2005.

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VIEIRA, Carlos Eduardo; GOMES DE SÁ, Medson. Recursos didáticos do quadro-negro ao projetor, o que muda? In: PASSINI, Elza Yasuko. Práticas de ensino de geografia e estágio supervisionado. São Paulo: Contexto, 2015. p. 101-115.

VILHENA, Jerusa de Moraes; SACRAMENTO, Ana Claudia Ramos. Jogos e situações problemas no Ensino de Geografia. Rio de Janeiro: Anais 9º ENPEG, 2007.

WALFORD, Rex. Games in Geography, Londres: Longman, 1969.

_______. New Directions in Geography Teaching. Londres: Longman, 1972.

______. Using Games in Scholl Geography, Chris Kington Publishing 2007.

______. Games and simulations, Mills, 1981.



Você ainda encontrará no blog roteiros de planejamentosdicas de elaboração e alguns exemplos de jogos e regras!!

sábado, 24 de fevereiro de 2018

Jogos de simulação nas aulas de Geografia


Em alguns países, como Inglaterra e Estados Unidos, existe uma forte tradição na criação de jogos específicos para trabalhar habilidades e/ou conteúdos da Geografia Escolar denominados de jogos de simulação. São caracterizados jogos de simulação aqueles que recriam situações próprias da vida real, e as decisões e estratégias são atreladas a possíveis acontecimentos e, por isso, os jogadores interagem entre si e com o ambiente simulado.

Um dos primeiros estudos sistematizados sobre jogos de simulação no ensino de Geografia é de Rex Walford em Games in Geography em 1969. Nesse livro, o autor organizou um guia com a descrição de seis jogos, que tem como base mapas de lugares reais e fictícios.


Jogo
Descrição
Mapa-tabuleiro
The Shopping Game
Organização e função de núcleos comerciais
Mapa de um shopping center, com lojas e pavimentos sinalizados
The Bus Service Game
Transporte público de passageiros entre cidades
Mapa de uma região, com as principais estradas e cidades sinalizadas.
The North Sea Gas Game
Exploração de recursos naturais
Mapas com áreas de concessões marcadas, contendo informações do ambiente físico como profundidade da água, presença de gás e óleo.
The railway Pioneers Game

Fatores que condicionam o desenvolvimento de vias de comunicação
Mapa físico e de recursos dos Estados Unidos
Mapa do mesmo país com as primeiras linhas ferroviárias.
Mapa com as atuais estradas do país.
The development Game
A influência dos transportes no desenvolvimento comercial e industrial
Mapa do país em uma malha quadriculada, contendo a localização os grandes mercados, depósitos minerais e refinarias.
The Export Drive Game
Comércio internacional
Mapa mundo, com rotas e grandes mercados e armazéns sinalizados.




Existem algumas formas de classificar esse tipo de jogo. Bailey (1981), em Los juegos de simulación, e Marrón Gaite (1990), em Juegos y técnicas de simulación, apresentam algumas tipologias de jogos de simulação a partir do conteúdo ou tema geográfico abordado. A essa classificação dos autores, cabe incluir os jogos de orientação (BREDA, 2017). No quadro a seguir, estão organizados os tipos de jogos indicando a autoria da classificação.


Tipos de jogos
Tema/Características
Exemplos
sobre o homem e seu entorno
(Juegos sobre el hombre y su entorno)*
Baseiam-se nas formas de vida e de hábitos sociais de grupos étnicos.
Juego de la agricultura
Os jogadores precisam tomar decisões sobre a exploração da terra, escolhendo tipos de cultivo até a comercialização dos produtos.
de procura
(Juegos de búsqueda)*

Para desenvolver noções dos processos de obtenção e exploração de recursos minerais. Pressupõe o uso de um mapa (real ou fictício).
The North Sea Game
Grupos de jogadores representam companhias de exploração e devem extrair o gás natural. O jogo contém dois mapas das áreas de exploração.
de localização
(Juego de Localización)*

A dinâmica gira em torno de instalar ou construir locais, como fábricas, comércio, casas com finalidades estratégicas.
Locacion of the Meftab Company
Os jogadores precisam encontrar a localização adequada para instalar um complexo industrial metalúrgico a partir de algumas informações dadas no jogo.
 de desenvolvimento
(Juegos de desarrollo)*
Relaciona múltiplos fatores que condicionam o desenvolvimento, seja de uma região, seja de um país; econômico ou social.
Kuwait Development Game
Os jogadores precisam estabelecer estratégias para conseguir o desenvolvimento econômico do Kuwait a partir de benefícios da exploração do petróleo
de construção de cidades
(Juegos de construcción de ciudades)*

Semelhante ao jogo de desenvolvimento, este tipo de jogo propõe entender a ação seletiva dos habitantes de uma determinada zona para construir as primeiras vilas e cidades, podendo, com isso, analisar a evolução das cidades.
Urbanistics
Os jogadores precisam analisar problemas que surjam na hora de planejar uma grande cidade, levando em consideração aspectos relacionados ao meio físico, as funções da cidade etc.
de itinerários e viagens
(Juegos de itinerarios y viajes)*

Destinados a analisar diversos conceitos relacionados com o desenvolvimento de redes de comunicação

El buen viaje
Ao simular viagens e deslocamentos espaciais, o jogo requer informações, como redes de transporte e de comunicação, número de viageiros e relação de distância.
de deslocamentos
(Juegos de difusión)*

Envolvem diversos fenômenos que tenham clara incidência espacial. Por meio deles, pode-se explicar uma enfermidade, ou uma moda, ou a difusão de uma população em um território por exemplo.
Juego del Neolítico
Simula o processo de difusão da cultura por meio do espaço e do tempo
Ecológicos
 (Juegos de Ecologia)**
Trabalha temas ecológicos e problemáticas ambientais. Permite estudar a relação homem-natureza.
Quien contamina pierde
Trabalha a contaminação industrial e seus impactos na qualidade de vida da área afetada.
 de Orientação***
Estimula o raciocínio espacial e a leitura de representações. Pressupõe o uso de bases (carto)gráficas.
Caça ao Tesouro no Gurugú
Com o auxílio do mapa, o jogador precisa projetar-se no espaço, além de localiza-se e projetar-se no mapa, estabelecendo uma dupla relação de orientação corporal e espacial, do real indo ao representativo
*Bailey (1981)                            **Marron Gaite (1990)                             *** Breda (2017)

Caça ao tesouro - jogo de orientação espacial


Os jogos de simulação tendem a uma natureza competitiva. Na hora de utilizá-los, é preciso ter cuidado, pois nossa conduta como professoras e professores irá influenciar na ênfase e tipo da competição. O ideal é que, no jogo pedagógico, a competitividade não seja tratada como rivalidade, mas como uma superação individual ou em grupo, segundo o objetivo de cada jogo.

Você ainda encontrará no blog indicações de leituras, roteiros de planejamentos, dicas de elaboração,  e alguns exemplos de jogos e regras!!

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Fonte: 
BREDA, T. V. Jogos Geográficos na sala de aula. Appris: Curitiba, 2018

BREDA, T. V. Jogos geográficos na escola: possibilidades para trabalhar noções espaciais e cartográficas. In: Denis Richter; Laís Campos, Cartografia Escolar. Coleção Docência em Geografia,Goiânia: Espaço Acadêmico, 2017, p. 29-49. Vendido por Espaço Acadêmico

segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

Dicas de regras

No momento de elaboração de jogos pedagógicos é fundamental explicações explícitas sobre os conteúdos, objetivos e regras. Fica aqui então alguns exemplos de regras que estão descritos no livro "Jogos Geográficos na sala de aula"

Exemplo de regra para caça ao tesouro
Instruções para caça ao tesouro Geográfico
Confira aqui a descrição detalhada do jogo

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Jogos de Dominós
Instruções para Dominó Geográfico
Instruções para Dominó Geográfico
 Confira aqui a descrição detalhada dos dominós de Ourinhos


 Confira aqui a descrição detalhada do jogo "Pontos turísticos de Campinas"


Confira aqui a descrição detalhada do jogo "Ponto de vista"


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Jogo da memória

Instruções para Jogo da Memória Geográfico
 Confira aqui a descrição detalhada do jogo da memória 

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Jogo de quebra-cabeça 

Instruções para Quebra-cabeça Geográfico
Confira aqui a descrição detalhada do quebra-cabeça de Ourinhos

Confira aqui a descrição detalhada do jogo "Quebra-cabeça Nossa Escola"


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Jogos de tabuleiro

Instruçõess para Jogo de simulação geográfico
Confira aqui a descrição detalhada do jogo de tabuleiro "Conhecendo o Parque Ecológico"

Confira aqui a descrição detalhada do jogo de tabuleiro "Vamos à escola"

Confira aqui a descrição detalhada do jogo de tabuleiro "Indo para a Escola"


Confira aqui a descrição detalhada do jogo de tabuleiro "Localize-se no mundo"

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Fonte: 
BREDA, T. V. Jogos Geográficos na sala de aula. Appris: Curitiba, 2018 (no prelo)

BREDA, T. V. Jogos geográficos na escola: possibilidades para trabalhar noções espaciais e cartográficas. In: Denis Richter; Laís Campos, Cartografia Escolar. Coleção Docência em Geografia,Goiânia: Espaço Acadêmico, 2017, p. 29-49. Vendido por Espaço Acadêmico



Você ainda encontrará no blog indicações de leiturasroteiros de planejamentosdicas de elaboração,  e alguns exemplos de jogos !!

sexta-feira, 26 de janeiro de 2018

Jogos Geográficos: como construir?



A diferença principal entre os jogos recreativos e os jogos pedagógicos é que, enquanto os recreativos têm como finalidade o entretenimento, os pedagógicos sempre estão relacionados a objetivos de aprendizagem e intencionalidades didáticas referente ao tema que será estudado. Os jogos geográficos aqui do blog pertencem a esse segundo grupo, uma vez que foram elaborados com imagens e mapas que se encaixam a temas e conteúdos do currículo. 

Quando preparamos e confeccionamos nossos próprios jogos, ampliamos a potencialidade do material, podendo atingir diferentes objetivos simultaneamente.  Claro que isso exige a produção do material. Assim, nesta postagem trago quatro etapas importantes com algumas dicas de como planejar e criar jogos, que estão descritas no livro "Jogos Geográficos na sala de aula" .

como criar jogos pedagógicos
Fonte: BREDA, 2018


ETAPA 1: Identificação do tema. Em outras palavras, o que queremos trabalhar com os jogos: podem ser habilidades, conteúdos ou valores. Esse primeiro passo é que irá determinar a dinâmica do jogo. O diálogo com o grupo de estudantes pode ser um ingrediente especial. Perguntas resultam em ideias e em novas possibilidades.
Consultar o currículo também pode facilitar; pois, com isso, você encaixa mais facilmente o jogo no seu planejamento escolar. Projetos integrados à escola, com temas transversais, também podem ser uma boa opção. O importante é que o material atenda às suas expectativas e às necessidades de seus alunos.

ETAPA 2: Escolha da dinâmica do jogo: de simulação, de encenação, de cooperação... Consulte ou convide seus alunos para essa escolha. Leve em consideração que alguns jogos exigem mais tempo para a confecção do material. Nessa fase, estimar o tempo de duração da partida do jogo e de outros segmentos da sequência didática é aconselhável. Considere atentamente o tempo disponível. E cuidado, a partida do jogo, muitas vezes, leva mais tempo do que nós adultos planejamos. Selecione atividades ajustadas à distribuição da carga horária das aulas e que se encaixem no seu planejamento bimestral (ou trimestral) integrado ao currículo de sua escola.


ETAPA 3: Buscar e organizar as informações: Saiba quais os materiais e recursos serão necessários para a confecção de seu jogo. Serão palavras, imagens, gráficos, desenhos ou mapas? Dependendo do que for escolhido, essa fase pode envolver trabalho de campo. Seja flexível aos novos conteúdos ou objetivos que possam surgir com essas informações. Conteúdos transversais são bem-vindos, mas, cuidado, não perca de vista o foco principal.  Esteja preparado para possíveis alterações a depender do seu orçamento e do tempo disponível para a confecção das peças e/ou tabuleiros.

ETAPA 4: Construção do material: Dependerá do jogo escolhido. Tabuleiros normalmente exigem mais tempo para a preparação; já dominós ou quebra-cabeças são mais rápidos e simples de construir. Os jogos precisam também vir acompanhados de explicações explícitas sobre os conteúdos, objetivos e regras. 



Fonte: BREDA, T. V. Jogos Geográficos na sala de aula. Appris: Curitiba, 2018 (no prelo)


Você ainda encontrará no blog indicações de leiturasroteiros de planejamentos e alguns exemplos de jogos e regras!!